Divers » ELEPHORM - APPRENDRE REALFLOW 2014 - CREEZ DES FLUIDES 3D [Tutoriels]
À PROPOS DE CETTEFORMATION
Formez-vous à RealFlow 2014, le logiciel 3D de création de flux et de liquides le plus performant du marché.
Avec Alain Maindron, infographiste 3D et formateur, vous découvrez pas à pas comment rajouter n'importe
quel type de liquide, de façon ultra réaliste, dans vos scènes 3D faites sous 3ds Max ou tout autre logiciel de
même nature.
Vous commencez par découvrir l'interface et les différents réglages pour préparer votre projet avant de vous
lancer dans votre première simulation. Vous apprenez l'importance des réglages d'échelle et de résolution
pour les performances de votre machine et pour la qualité de rendu finale. Puis vous passez aux émetteurs
pour commencer à créer des fluides avant d'utiliser les deamons pour les modeler.
Paramétrez la gravité, déplacer des masses d'eau avec des Drag Forces, donnez leur de la vie avec Wind
avant de passer au Meshing pour donner de la consistance à votre liquide. Pour un résultat toujours plus
propre et réaliste vous voyez aussi comment éliminer facilement les gouttes ou particules qui traversent
des surfaces. Puis vous créez une scène avec un liquide devant être transférer d'une bouteille à un verre.
Vous gérez la contrainte d'interaction entre votre fluide et les contenant en 3D, vous choisissez comment
vont interagir des corps flottants dans votre scène en réglant le poids des objets, la puissance des forces
d'interaction, les coefficients de friction. Allez plus loin avec les deamons avancés comme Magic, Sheeter
ou Filter pour donner à votre liquide la forme exact que vous souhaitez ou pour effectuer des
transformations spectaculaire d'une forme en une autre.
Pour la création de grandes masses d'eau comme un océan ou une rivière votre formateur vous guide dans
l'apprentissage d'Hybrido 2, module intégré et très puissant. Pour toujours plus de réalisme vous apprenez
à gérer les Splash et les Foam, des détails offrant une véritable crédibilité à votre masse de liquide. Enfin,
vous intégrez vos connaissances dans une scène 3D à grande échelle en simulant une rue subissant une
inondation, vous découvrez comment passer de RealFlow à votre logiciel de création 3D et comment affiner
votre travail en post-production.
Avec cette série de tutoriels vidéo vous savez tout ce qu'il y a à savoir sur RealFlow 2014.
SOMMAIRE DE LA FORMATION
CHAPITRE 1
Interfaces et settings
La différence entre RealFlow, Hybrido et Realwave 02:25
Interface 06:51
Project Settings 06:36
Les caches et export central 05:56
CHAPITRE 2
Première simulation
Scale et Playback 12:40
Résolution 08:30
Les différents émetteurs 02:03
Emetteurs, toutes les propriétés 12:29
Deamons : display force field 02:08
Deamons: kvolume, kage, kspeed, kisolated 06:53
Deamons: kcollisions, ksphere, gravity attractor, dspline 04:38
Deamons: wind et drag forces 03:48
Deamons: surface-ten.heater, texture-gyz et morph 05:23
Régler un problème de particules qui passent à travers une surface 02:54
Les propriétés des objects 12:31
Meshing 09:48
Relationship editor 03:09
Rigid body dynamics et soft body dynamics 06:09
Retiming animation 06:24
CHAPITRE 3
Génération d'un liquide dans un verre
Construire un verre en 3D et l'exporter 05:38
Préparer la scène, gérer sa taille 04:04
Simulation sur place - déterminer résolution, fluidité 09:02
Simulation avec animation, ajouter les forces 04:43
Simulation avec animation, régler les frictions 03:08
Simulation complète 03:03
Meshing du fluide 05:40
Régler le poids des objets flottants 06:19
De l'importance de régler export cental avant de faire la simulation 01:28
Export et amener la scène dans 3ds Max 08:11
CHAPITRE 4
Utilisation des Deamons Magic, Filter et Sheeter
Débloquer les objects importés en .sd, utiliser Magic 11:15
Utiliser des deamons, attractor et wind pour plus de control et variété 08:05
Utiliser le deamon filter pour aller plus loin 14:48
Dernier exemple avec filter magic et attractor 01:36
Sheeter 03:42
Chocolat fondu avec viscosity et sticky friction roughness 10:44
CHAPITRE 5
Hybrido2
Les nouveautés d'Hybrido 2 03:56
L'importance de la taille et des substeps 04:09
Mettre en place une première simulation simple avec le Cell Size 07:20
Ajouter les forces et émetteurs 07:15
Meshing hybrido 04:10
Ajouter le water line et le mesher 06:08
Mettre en cache et ajouter des splashs 14:08
Mettre en cache et ajouter du foam 09:45
Faire une surface d'océan avec Displacement scorm 07:09
Utiliser le deamon Ocean 07:10
CHAPITRE 6
Créer un torrent dans une rue de New York
Préparer la scène dans 3ds max et animation des voitures 05:39
Simulation test et réglage du Cell Size 04:08
Calculer dans 3ds max, export et post-production 04:26
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